‘Games’ カテゴリーのアーカイブ

Jrマフラ( ・ω・)ノシ

2005年2月2日 水曜日

やっとJrマフラが売れました。
買った当時はJrカードが1Mちょい↑だったので、+7マフラ刺しでも6.8M
だったのですが…。

最近、何故かJrカードが上がっているのでいい機会だし売ることにw
結局のところ、Aspdの自己満足用の装備でしたし…
実際は、木琴かレイドが一番良いですからね( ・ω・)
(新カードでJrカードより良いの来たら怖いし…w)

買ったときが6.8Mで売却時が8.7Mだったので、少し儲けました。
ってか、Jrカードが何であんなに上がってるのか謎すぎる_| ̄|◯|||

Jrの生息数少ないからって、そこまで価値なさそうだ…w
狩る人少ないんだろうね(´・ω・`)

スナイパー考察その1(スキル・ステ構成について)

2005年2月1日 火曜日

スナイパ考察1回目なりヾ(o・ω・)ノ”

スナイパは廃プリと違って、スキル構成にはそれほど困らなさそうです。
アチャ時代は、梟・鷲10、DS10、集中10、AS9のJob50転職ですね。

http://uniuni.dfz.jp/skill2/snp.html?10FXJ93k

さて、スナイパのスキルですが
正直、ハンタの罠が普段アンクルしか使ってないのと
修正によるGvGの罠仕様を考慮すると罠はアンクルのみで良いかと思います。

スナイパスキルは、基本的に全部取るつもりです。
というわけで、まずこういう構成になります。

http://uniuni.dfz.jp/skill2/snp.html?10FXJfabab2n1cAsX

そして、鷹関係(BBやスチールクロウ)+ビーストベインも取ります。

http://uniuni.dfz.jp/skill2/snp.html?10FXJfbxab2nakcAsX

これで、余りスキルPが12となりました。

…訂正、ファルコンアサルトが抜けていました…。

http://uniuni.dfz.jp/skill2/snp.html?10FXJfbxab2nakcFsX

これで、余りが7となります。
残りで、リムーブやディテクティングあたりに回す感じでしょうか。

スナイパスキルのウィンドウォークは最後に取ると思います。
トゥルーサイト・シャープシューティングあたりが最初に取るスキルかな。

以上がスナイパで取る予定のスキル構成となります。

さて、次にステの方ですが

現在考えているのが

STR1+19
AGI91+40
VIT22+8
INT32+22
DEX99+62
LUK1+13

余りステPが8です。
ブレス+速度10、梟10、集中10・TS10使用時のステです。

特殊装備は
頭上段:ミストレスの王冠
鎧:Sタイツ(ロッカcは考慮してません)
靴:ベリットc
肩:ウィスパーc
アクセ:ニングロ×2個
となっています。

この計算で

MaxHP 8700 MaxSP 982
Hit 270 Flee 250
Aspd 183.94
HP回復  49 /回  367.5 /分(通常立ち状態)
SP回復  19 /回  142.5 /分(通常立ち状態)

となります。
DEXは普段は160計算です。

スナイパはDEX170行くとか言われてたようなのですが
どんな装備しても170は到達不可能っぽいです。
(Sアバにドロップス2枚刺すか、Sコンポジにドロップス4枚刺せば別)
普通に特化弓使える状態でDEX170行かないようですね。
望遠鏡も一応考えましたけど、装備するとあれなので保留です(ぉ

基本は、タイツには婆cになると思います。
弓が問題ですね…。
一応メインはアーバの予定ですが…特化cはXボウかコンポジになるかな。

なので、アーバ無しでDEX160行く計算しています。

もしくは、アーバ+望遠鏡にしてニングロを1個はずしDEX160ともできます。
これにすると、狩りで月光使う際やニングロ→指貫にも変更可能です。
またアバ以外の弓の場合、矢りんごを装備すれば
同じようにニングロを1つ外せるので違うアクセが装備可能です。

まとめると…

装備がアバもしくは矢りんごの場合は
DEX99+61(ニングロ1個+指貫(または月光など)+Sタイツ+望遠鏡)

装備が上記以外の場合は
DEX99+61(ニングロ2個+Sタイツ+望遠鏡)

基本的に、スナイパだとミストレス王冠外したくないので
こうなりますね…。

矢リンゴ装備考えたらもうちょっとDEX考慮できるのですが…
リンゴ装備前提だと、色々頭装備も制限されてしまうので
リンゴ装備するにしても、リンゴ装備しない状態で考える予定です。

となると、今のサイズアバを角弓にしようかと考え中。
特化はXボウでしょうか。

何か考え方がごちゃごちゃしてるので
上手く文章がまとまっていませんが_| ̄|◯

一先ず、当初予定していたAGI-DEXカンスト>残りINT
という型は多分実現できません…。

基本はDEX160をベース(弓と頭装備に左右されないようにDEX160維持)
として、VITは補正込み30の予定。
後はAGI-INTのバランスを考慮して、最終的なステを考える予定です。

考察の途中の文章でおかしい部分が結構あるかと思いますが…
一応、↑のが今のところの考えでし(´・ω・`)シ

しかし、廃プリの考察とスナイパの考察をしているのはいいけど…

実際転生して育てるとしたら、どちらか1キャラのみになりそうだし
プリ転生させるかスナイパ転生させるか、やっぱり悩む_| ̄|◯|||

仮にプリを転生させた場合、相方が欲しくなりそうで…|||○rz
スナイパだと、その辺は問題無いんだけど…。
やっぱ好きな職はプリだし…迷う(´・ω・`)

もう暫く、どっち転生させようか悩みそうだ…。

廃プリ考察その3(アスムプティオについて)

2005年1月30日 日曜日

キャ━━━(゚∀゚)━━━!!!

聖母マリアの祝福によって対象に降りかかって来るダメージを一定時間の間1/2に減らします
キリエエレイソンをこの上に使用すると解除され
逆の場合はアムスプティオが解除されます

Skill LV 効果
1 持続時間20秒 消費SP20
2 持続時間40秒 消費SP30
3 持続時間60秒 消費SP40
4 持続時間80秒 消費SP50
5 持続時間100秒 消費SP60

12月28日のスキル調整でアスム仕様変更されたのが↑だそうです。

60秒とか40秒とか色々情報ありましたけど
韓国そのままなら、100秒みたいですね。
キリエで2分のため、アスムが100秒だとどれだけ役立つかは想像できます。

というわけで、韓国スキルそのまま100秒で日本に来るとすれば
アスムは取る価値が凄いありそうです。

参考サイト

http://www.poporing.info/(ROの総合情報サイト)

えーりん!えーりん!

2005年1月28日 金曜日

サークル「COOL&CREATE」さんのアレンジCD東方ストライクの
「Help me, ERINNNNNN!!」という曲なんですけどね…。

これかなりのツボ((((((;゜Д゜))))))ガクガクブルブル

えーりん!えーりん!

というわけで(´・ω・`)っ[えーりん!同盟]貼っておきますね。
東方シリーズを知ってる人なら、結構笑えるかと思いますヾ(o・ω・)ノ”